小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……依赖都注册准备好后,随后就是注入依赖

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……依赖都注册准备好后,随后就是注入依赖

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

indienova.com/steam/game/1734640

《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……但更多体验需要玩家自行探索,许多谜题等待玩家自行解开,在一些地方会有强大的BOSS,对应着丰厚的奖励,游戏包括大量迥异的环境设计

求婚失败了,我还不知道她的名字

indienova.com/steam/game/2654420

但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……故事简介母胎单身三十年的工程师王强,第一次去酒吧就喝断片儿,醒来发现自己在酒店房间床上,旁边还坐了个陌生女生……立刻提出负起责任和对方结婚,然后被拒绝

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.17,更新于2023.4.19,重构闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份完研以后注册工作室

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

或许,的演讲会让你对游戏的社交性有更深刻的理解。……每本都载有几十篇篇幅不长的散文、故事,记录或虚构 V 城(香港)回归前后的样貌。……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万,完成命运安排的使命!……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

很久以前,在一個很小,但顯然又非常好戰的星系邊緣地帶,武裝衝突在星系中的居民間肆虐上百年時間。……那時,所有星球上的居民都決定他們將停止戰鬥,尋求生存。……因此,們將其各自世界的剩餘土地拼湊成一個巨大的星球,並設立了唯一一條所有人都必須遵守的規:沒有人可以侵犯他人的邊界

版本:Early Access


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